Портфолио
03.12.25. Деловая игра очно.

В неопределенности – как в невесомости

Компании, где принято строжайшим образом соблюдать регламенты и правила, сталкиваются с вызовами в условиях неопределенности и хотят научится действовать в хаосе, в условиях ограниченных ресурсов и недостатка времени. В этом помогают деловые игры.
20 человек
4 часа
«Герофарм»
В неопределенности – как в невесомости: первый игровой опыт | Портфолио ManGO! Games
В неопределенности – как в невесомости: первый игровой опыт | Портфолио ManGO! Games
Задача. Командообразующее мероприятие.

Запрос. Нашей задачей было дать команде первый опыт развития через деловую игру. Команда неоднородная, включает в себя как опытных сотрудников, так и молодых, совсем «свежих», все это - руководители и ведущие специалисты. Игра «Хьюстон, у нас проблемы!» нами была предложена компании как один из лучших вариантов симуляций для большого коллектива, работающего в несколько распределенных команд на одну общую цель.

Хотелось дать участникам понимание, как важна качественная коммуникация, фокус на общем результате, как слаженность и синхронизированность работы может к этому привести и как это отражается на реальной работе.

Решение. Деловая игра «Хьюстон, у нас проблемы!» в очном формате.
СПРАВКА

Какие компетенции развивает игра «Хьюстон, у нас проблемы!»

Игра помогает отладить процессы:

  • Кросс-функциональное взаимодействие и устранение «функциональных колодцев».
  • Планирование и распределение ресурсов в условиях жесткого дефицита.
  • Антикризисное управление и оперативная перенастройка приоритетов.

Игра развивает коммуникативные навыки, стратегическое мышление, ситуационную адаптацию, доверие, управление видением и целью.

Ход игры

Для команды это был первый игровой опыт и первый опыт работы в хаосе, предусмотренном игрой. В игре есть строгие правила, а со второй части участники попадают в условия цейтнота, в которых им приходится справляться со своими задачами.

Формат участникам нравился, они с интересом включились в процесс, получали удовольствие от взаимодействия: команда редко собиралась в полном составе.

Коллеги сотрудничали, работали слаженно, действовали продумано, «отмеряя по 7 раз».
В целом игра прошла хорошо: люди включились, работа шла динамично и в позитивном ключе. Однако победить команде не удалось: полноценного финального результата она так и не достигла.

Работая в условиях строгих регламентов и правил, участники привыкли держать все под контролем, планировать, получать ожидаемые результаты. Пребывание «в космосе» стало для них необычным опытом - участники были словно в невесомости, к которой не сразу привыкнешь. Многие терялись, не успевали, зато выполняли все правила игры от А до Я. Они прекрасно действовали там, где было достаточно времени и были четко прописаны алгоритмы, а в сложных условиях не справлялись.
В неопределенности команда частично пробуксовывала, а игра не предусматривает остановок и задержек.
Чуть позже, в ходе финального обсуждения, команда признается, что заложила хорошую почву для совершенствования своих навыков, которых не хватило во время игры. Теперь есть на основе чего составлять внутренние правила и расти.
Результат игры команда восприняла нормально, опыт был интересным и важным. Открыты коллеги и к изменениям, и готовы ответственно подойти к разработке плана действий.
Пока что коллеги зафиксировали результат и выразили свое желание работать над его улучшением.
В этот раз не получилось – разве это повод опускать руки? Далее последует работа над анализом полученного опыта, над планированием и совершенствованием.

Сотрудники, работающие в условиях строгих регламентов и с «жестким» мышлением нередко создают уникальные, системные решения, которые творческие люди часто пропускают из-за хаоса в мыслях. Такие сотрудники часто креативят в рамках своих задач, чтобы найти способы сделать процессы быстрее, точнее или удобнее. Однако им на это требуется больше времени. Эта игра – только первый кирпичик в развитие способности мыслить структурированно и принимать решения в рамках непредсказуемости и дефицита ресурсов.

Итоги и выводы

В ходе подведения итогов коллеги собрали свои сильные стороны и зоны роста, воодушевились составлением плана развития, взяли в работу его доскональную доработку.
Заказчик остался доволен: игра понравилась и дала много важной информации для выводов и проработки.

Проведением игры работа тренера с компанией не закончилась. Он будет помогать заказчику с доработкой плана действий для руководителей – участников игры.

Обратная связь была позитивной – хвалили и по факту, и эмоционально. Было много инсайтов, размышлений и приятных моментов.

Компания хорошо позаботилась о своих сотрудниках: великолепная организация со стороны заказчика, очень удобное помещение, достаточно места для различных активностей, комфортное размещение самих участников, достаточно простора для их движения.
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных