Судя по обратной связи участников, легче всего им давалось взаимодействие внутри команды, труднее – между командами. Здесь они испытывали сложности, и отмечали, что подобное происходит и на работе.
Активнее всего участники сравнивали игру с реальной жизнью. В игре, как и в реальной жизни, простой сотрудник не знал о своем вкладе в успех всей компании, каждый боялся брать ответственность и принимать решения, сроки горели, недостаточно было четко описанных процедур, большинство не видео общей картины происходящего, всегда не хватает прямых ответов непосредственно от руководителя, не хватает времени, планирования, четкого распределения задач, благодарности и обратной связи от руководства. Но прожив игровой опыт, выстроив игровые схематичные предприятия и осознав, что нужно изменить и как, – игроки смогут реализовать свои идеи в реальность, ведь завтра руководителями станут они сами и будут контролировать процессы в реальной жизни.
Участники выбирали причины проблем и осознавали, что именно они смогу на это повлиять, заняв руководящие позиции. Самое большое количество голосов набрала проблема отсутствия информации со стороны руководства – не сразу к простому исполнителю доходят новости и изменения в стратегиях. Проблемами считали участники и недостаточно настроенное кросс-функциональное взаимодействие, недостаточную вовлеченность и отсутствие обратной связи.
На проблемах не остановились – перешли к выводам. На вопрос о том, что же унесут с собой участники по результатам игры, появились жизнеутверждающие ответы – с собой они заберут терпимость к коллегам, дружбу с другими отделами, общение друг с другом, понимание, работу над ошибками, заботу о людях, ответственность. Игра показала, что нужно предпринимать в жизни, чтобы появился другой результат и другие эмоции при ежедневных трудностях.
Бизнес-заказчик остался доволен результатами, решил поставленные задачи. В нашем случае вся игра стала проблематизацией, стимулом для развития. Клинт отметил, что игра открыла и компании зоны роста, подсветила качества сотрудников по-новому, раскрыла их под новым углом.
Участники захотели унести с собой сувениры – грузовички, изготовленные в ходе игры изделия, – чтобы вспоминать о необычном опыте и полученных инсайтах.
Как изменить то, что кажется участникам несовершенным и в игре, и в обычной жизни? Развиваться. Нами были предложены мероприятия по развитию по результатам игры. Среди них:
Благодарим компанию за приятное сотрудничество и доверие.