Портфолио
14.01.26. Ташкент. Деловая игра в очном формате.

От манифеста бездействия к единой миссии: как деловая игра подсветила скрытые барьеры в командах

Несмотря на языковой барьер, коллеги смогли сломать внутреннюю бюрократию, отказаться от борьбы за ресурсы и запустить реальную кросс-функциональную помощь, доказав, что общий результат важнее борьбы за личные ресурсы. По результату игры все поняли: коллаборация – это не «мягкий навык», а твердая валюта.
136 человек
4 часа
Haleon
От манифеста бездействия к единой миссии: как деловая игра подсветила скрытые барьеры в командах | Портфолио ManGO! Games
От манифеста бездействия к единой миссии: как деловая игра подсветила скрытые барьеры в командах | Портфолио ManGO! Games
Задача. Командообразующее мероприятие.

Запрос. Клиент – крупный международный холдинг в сфере здравоохранения. Компания объединяет около 150 сотрудников, разбросанных по всему региону: от Казахстана до Кавказа, от Беларуси до Монголии. При этом более половины команды – около 80 человек – находится в главном офисе в Алма-Ате. Остальные регионы представлены небольшими офисами: 5 человек в Грузии и небольшая команда в Монголии.

С приходом нового генерального директора компания поставила амбициозную стратегическую цель, но была одна серьезная проблема. Люди из маленьких офисов чувствовали себя, как они сами говорили, «партизанами в тылу врага» – оторванными от центра, забытыми, словно их вклад в общее дело не важен. Большой казахстанский офис воспринимался как отдельная, доминирующая, структура. Годы работы в Zoom только усилили эту разобщенность – люди видели друг друга в окошках экрана, но не чувствовали себя единой командой.

Задачей мероприятия была «развиртуализация» (чтобы коллеги наконец-то встретились вживую после многих лет совместной работы онлайн) и создание «единого организма», способного реализовать стратегию. На старте участники сами оценили уровень коллаборации в команде всего на 3 из 10.

Решение. Игра «Хьюстон, у нас проблемы!» в очном формате.
Предложенная нами игра «Хьюстон, у нас проблемы!» отлично справилась с поставленной задачей.
СПРАВКА

Об игре

«Хьюстон, у нас проблемы!» – симуляция космической миссии, где участники оказываются в роли команд на разных планетах Солнечной системы.

Их задача – собрать космические фильтры из ресурсов. Но не все так просто, как может показаться: у каждой команды есть только часть нужных деталей.

Чтобы выжить и выполнить миссию, необходимо обмениваться ресурсами, договариваться, выстраивать коммуникацию между планетами.
Почему мы выбрали именно эту игру?

  • Во-первых, она была проверена временем – мы проводили ее более 100 раз за последние несколько лет и она отлично зарекомендовала себя для подобных запросов.
  • Во-вторых, сам генеральный директор компании уже играл в нее несколько лет назад, когда работал в другой организации, и решал похожую задачу объединения команд. Ему запомнилось, что это действительно работающий инструмент, и он специально попросил нашего ведущего Олега провести именно эту игру.

Игра развивает ключевые компетенции коллаборации: умение договариваться в условиях дефицита ресурсов, навык приоритизации задач, способность слышать других и действовать ради общей цели, а не только ради интересов своей команды.

Ход игры

В назначенную дату в Ташкенте собралось 136 участников из всех регионов кластера. Накануне мы присутствовали на стратегической презентации генерального директора, чтобы понять его месседжи и интегрировать их в обсуждение игры. Это было важно – чтобы игра не была просто развлечением, а работала на реальные бизнес-цели компании.
Аудитория была особенной – около 80% женщин из фармацевтической индустрии. Они очень быстро приняли космический сеттинг игры. Буквально через 15 минут пошли первые сообщения между командами, через 25 минут — уже личные встречи «представителей планет» для переговоров.
На досках коммуникаций между командами отобразились типовые для этой команды и очень показательные паттерны поведения:

  • Бюрократия против скорости. Одна из команд написала на стикерах огромными буквами: «НЕ ДЕЛАЙТЕ НИКАКИХ ДЕЙСТВИЙ КОМАНДА D». Просто-таки манифест излишней осторожности и попытки контролировать все вокруг. Другие команды, наоборот, демонстрировали гибкость: «Мы рассмотрим Ваше предложение в течение 30 минут :)». В условиях жесткого дефицита времени 30 минут становились вечностью – и это ярко показало, где именно возникают узкие места в реальной работе.

  • Прорыв к единой миссии. Самый важный инсайт случился, когда на доске появился стикер: «КОМАНДЫ, У НАШЕГО ПОТОКА ЕДИНАЯ МИССИЯ, МЫ ДОЛЖНЫ ДЕЙСТВОВАТЬ КАК ЕДИНАЯ КОМАНДА!». Это был момент истины – участники перестали торговаться за ресурсы как за свою собственность и начали работать на общий результат. Именно это и было целью.

  • Кросс-функциональная помощь. Несмотря на языковой барьер, коллеги из Монголии и других стран активно включились в процесс. На досках появлялись конструктивные запросы: «Меняем кислород на литий 2 шт» и призывы к действию: «Капитаны, выдвигаемся на место встречи». Люди начали реально помогать друг другу.
Таким образом участники прошли путь от излишней осторожности до полного осознания единой миссии. Несмотря на языковой барьер, коллеги смогли сломать внутреннюю бюрократию, отказаться от торговли ресурсами и запустить реальную кросс-функциональную помощь, доказав, что общий результат важнее борьбы за личные интересы.

Эмоции участников и количественные показатели

Мы собрали обратную связь через интерактивную платформу AhaSlides, попросив участников описать свои впечатления одним словом. Вот что мы получили:

  • «Интересно», «Круто», «Супер» – классические реакции. Но были и более глубокие.
  • «ЗАТАИВ ДЫХАНИЕ», «Командный дух», «Сплоченность», «Коллаборация».
  • «Драйв», «Энергия», «Восторг», «Кайф», «Пушка-Бомба».

Были и такие эмоции как «Некорректно», «Запутанно» – и это тоже ценная обратная связь, потому что хаос в игре отражал хаос в реальных процессах.
Один участник написал: «Поглотители времени». Прекрасная метафора того, как в реальной работе неэффективные коммуникации пожирают драгоценные часы.
Максимальный пик вовлеченности мы отметили в двух точках:

  • В середине игры, когда команды поняли, что у них катастрофически не хватает времени и ресурсов, начался тотальный хаос коммуникации. Люди бегали, кричали, договаривались. Это была реалистичная симуляция стресса.
  • В финале – когда 136 человек самоорганизовались в живую цепь, взялись за руки и хором закричали: «Поехали!». Это было физическое доказательство рождения единого организма. Момент, когда все почувствовали себя частью чего-то большего.
После игры мы провели рефлексию с голосованием через AhaSlides. Результаты указали на достижение цели:

  • Удовлетворенность результатом 8.7 из 10. Люди явно вышли из режима «пережидания» и почувствовали себя активными участниками.
  • Оценка взаимодействия внутри своих команд – 9.6 из 10, но между командами (странами) – всего 6.8. Это четко показало, что доверие внутри своего круга высокое, а горизонтальные связи между регионами кластера еще нуждаются в развитии.
  • Цена недостатка доверия. Участники сами оценили, что из-за отсутствия качественной коллаборации компания может потерять 61% от стратегической цели. Это огромная цифра – почти две трети!
В ходе фасилитации после игры мы задали вопрос: «Если бы наш собранный фильтр был продуктом для требовательного потребителя, который начал экономить, как бы он оценил качество продукта?»

Средняя оценка по всем потокам — около 6.2 из 10. Это реалистичная оценка качества их текущей коллаборации.

Зоны роста

Игра помогла выявить ряд проблем, о которых участники и не догадывались:

  • Бюрократия и низкий темп принятия решений. Команды, которые пытались все контролировать и требовали согласований, проигрывали по скорости. В реальной работе это выливается в потерю времени на рынке.
  • Недостаточная слаженность межрегионального взаимодействия. Многие участники отметили, что в игре проявилась та самая проблема: «связь между Казахстаном и Кавказом обрезается, когда мы выходим из Zoom в реальную работу». Офлайн-встреча помогла, но как удержать эту энергию на расстоянии?
  • Отсутствие понимания общей картины. В начале игры команды думали только о своих задачах. Потребовалось время (и стресс), чтобы осознать: мы все в одной лодке, и цель у нас общая.
  • Недостаток кросс-функционального взаимодействия. Люди привыкли работать в своих «силосных башнях». Игра показала, что потенциал помощи от коллег из других функций и стран огромен – но его не используют в полной мере.
  • Отсутствие единой системы приоритетов. Разные команды приоритизировали по-разному, что создавало хаос. Для достижения цели нужна единая система координат.

Итоги и выводы

Главные инсайты и выводы:

  1. Офлайн-встречи критически важны для распределенных команд. Физическое присутствие, возможность пожать руку, посмеяться вместе – это то, что создает доверие.
  2. Игра – это безопасная среда для проявления реальных проблем. В игре это можно увидеть, обсудить и исправить без потерь для бизнеса.
  3. Стратегию нужно не просто объявить, а прожить.
  4. Маленькие офисы – не периферия, а ценный ресурс. Задача – дать им голос и пространство для вклада.
  5. Коллаборация – это не «мягкий навык», а твердая валюта. Инвестиции в развитие горизонтальных связей окупятся многократно.

Генеральный директор компании тепло поблагодарил нашу команду, подтвердил, что цели были достигнуты полностью: людей действительно удалось объединить, показать ценность каждого региона и перезагрузить команду на новую стратегию.

Основной показатель – рост уровня удовлетворенности достигнутым результатом с 3 до 8.7.

Основные результаты игры приходили уже в процессе работы. Участников опросили на местах. На вопрос «Кто из другой команды сегодня помог вам развить ваш навык или подсказал решение, хотя это не входило в его прямые обязанности?» многие называли имена коллег из других стран. Это значит, что новые связи действительно были установлены.

Что дальше?

Мы предложили клиенту 10 инструментов для поддержания коллаборации в удаленном режиме, чтобы энергия, набранная в Ташкенте, не угасла:

  • «Амбассадоры регионов» – ответственные лица в каждой стране для регулярных кросс-региональных встреч.
  • «Виртуальный кофе» – автоматизированные встречи один-на-один между сотрудниками из разных функций и стран.
  • Единый дашборд ресурсов – цифровая «Доска сообщений», где любой офис может запросить помощь у другого региона (как в игре).
  • Традиция «Чекин-минутка» – начинать каждое онлайн-совещание с неформального вопроса, чтобы не превращаться снова в «окошки Zoom».
  • KPI на коллаборацию – бонус за помощь коллегам из других стран.
  • База «суперсил» – справочник уникальных навыков сотрудников (не только должности).
  • Кросс-функциональные рабочие группы – назначать в проекты людей из разных стран.
  • Digital-доска почета – публичное признание за действия, которые принесли пользу всему кластеру.
  • Стратегические сессии «Ближе к цели» – регулярная синхронизация с генеральным директором.
  • «Коллаборация месяца» – конкурс на лучший пример синергии между странами.

Стратегия до 2030 года теперь имеет не только цифры, но и энергию людей, готовых действовать как единый организм. Задача клиента теперь – не дать этим связям остыть. И мы верим, что с предложенными инструментами и с таким лидером у них все получится.

Мы благодарны компании за доверие, генеральному директору за возможность присутствовать на его стратегической презентации накануне игры. Это помогло интегрировать его месседжи в обсуждение и сделать игру не просто тренингом, а частью большой стратегической сессии.

Также благодарим агентство-партнера на месте, которое взяло на себя всю логистику и техническую организацию. Их профессионализм позволил нам сосредоточиться на содержании.

И, конечно, спасибо самим участникам – за открытость, энергию и готовность выйти из зоны комфорта. Именно их искренняя вовлеченность сделала этот проект успешным.
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных