Портфолио
23.09.2025. Деловая игра онлайн.

Необычные приключения банкиров в Древней Руси

Эта игра была не похожа ни на что. Получив возможность стать участниками деловой игры, ребята пустились «во все тяжкие». Было весело, жестко и необычно. Первый игровой опыт получился незабываемым, игра была с достаточно с острым сюжетом.
48 человек
4 часа
ВТБ
Необычные приключения банкиров в Древней Руси | Портфолио ManGO! Games
Необычные приключения банкиров в Древней Руси | Портфолио ManGO! Games
Задача. Игра на командообразование внутри корпоративного мероприятия.

Запрос. Игру планировалось встроить в мероприятие, посвященное финалу профессионального конкурса, который проходил сразу в нескольких подразделениях компании. Проводить нужно было для андеррайтеров банка – людей, работающих с рисками и с планированием.

Решение. Деловая игра «Князья и Капуста» в очном формате.

Задачи игры

Одной из основных задач игры было дать возможность финалистам конкурса проявить себя для проведения оценки. От игры ожидалось, что ее участники получат возможность проявить лидерство, справляясь с необычными ситуациями и задачами, убедятся в важности коммуникации и ведения диалога для достижения общих целей, сделают личные выводы и заберут их с собой в жизнь и в работу.
СПРАВКА

Об игре «Князья и капуста»

Игра является проекцией иерархического корпоративного устройства и дает множество инсайтов об улучшении взаимодействия и повышения эффективности в реальной жизни.

Ход игры

В игре принимало участие около 48 сотрудников компании, включая оценщиков со стороны заказчика. Согласно механике игры, все участники были объединены в несколько сословий: крестьяне, князья, купцы, бояре и царь (царица). Царя / царицу выбирали из числа участников-финалистов профессионального конкурса.

Зная, кто по профессии игроки, мы были готовы к тому, что они быстро разберутся в правилах и заставят их работать на себя. Однако каждая игра – это неожиданные открытия. Что же нас ждало в этот раз?

Интересной задачей для ведущих было распределить финалистов конкурса равномерно среди сословий. При этом так совпало, что в финалисты попали одни женщины.
Еще одним необычным моментом в игре было то, что ассессорами, оценщиками, были представители компании, которые не просто наблюдали, а были среди игроков – были сами игроками. Получилась ли оценка беспристрастной – сложно сказать, ведь игра увлекает целиком, и все участники, включая оценщиков, активно включились в игровые процессы.
Началась игра с приветственного слова представителей компании – организаторов конкурса, которые привели с собой анимированного персонажа, который объявил, что участников ждет игра, оживил и разрядил обстановку, после чего участники попали согласно метафоре игры в Древнюю Русь.

Участники выбрали Царицу, распределить поровну в разные сословия, прослушали инаугурационную речь Царицы. Игра началась.
Игра оказалась необычной, с таким мы еще не сталкивались. Вместо того, чтобы продемонстрировать навыки планирования и ухода от рисков, участники начали риски создавать и тестировать игру на прочность, строго соблюдая при этом правила, которые хорошо запомнили. Эмоции бурлили, рационально, казалось, никто не мыслил.

Хитом игры стал нешуточный конфликт между купцами и нашими землями, который с каждым раундом (игровым годом) все усиливался.
Началось все с того, что царица ввела довольно неожиданную налоговую политику, при которой заплатить налоги всем было просто нереально. Это запустило цепную реакцию: стало не хватать ресурсов - государство закрыли от внешней торговли, установив жесткие заградительные пошлины – боярам было дано распоряжение физически не пускать купцов в страну.
Купцы в свою очередь начали мстить – само собой, в рамках правил. Они организовались, спланировали диверсию и нанесли катастрофический урон урожаю. Абсолютно дезориентированные князья и крестьяне не знали, что с этим делать – был потерян урожай практически со всех полей. Конфликт, запущенный между купцами и двором, обернулся гибелью всего государства. Цель достигнута не была, игра была провалена, зато настроение отличным и вовлеченность зашкаливала. Это было первым игровым опытом для участников и они были заворожены возможностями деловой игры.  
Участникам было интересно, все действия происходили строго в рамках правил игры, в игру были включены абсолютно все. Мы уверены, они сделают из игры важные выводы, правда, каждый сам для себя, поскольку в ходе фасилитации после игры участники раскрываться не спешили. Нужен
Почему игра пошла по такому необычному сценарию и почему неудачный старт так и не получилось перекрыть более продуманными решениями? Возможно, участникам мешали эмоции. Возможно, Царица отменила бы тяжелые налоги и прислушалась бы к народу, если бы он мог донести до нее свои просьбы и идеи корректно. Но нет, этого не происходило: в большинстве челобитных (предложения по улучшению для Царицы) звучали претензии или жалобы, но не просьбы, пожелания и конструктивные предложения. Среди идей и предложений часто стремление ухудшить кому-то жизнь. При таком подходе полученный результат кажется закономерным.

Итоги и выводы

Участники активно включились в игру, правда, еще не успели понять, что игра – это не просто развлечение, это отработка навыков, необходимых в работе и жизни.
Команда ManGO! Games в ходе проведения игры
Мы увидели совсем не то планирование, которого ожидали. Этот опыт понравился и игрокам, и заказчикам. Драму, которую, участники сами разыграли в предложенном им игровом пространстве, они забудут нескоро, особенно момент с диверсией, когда пришлось включиться всем – защищать свои угодья вышли крестьяне с боярами рука об руку. Было весело, познавательно, необычно. Поражением ребята не расстроились, процесс их увлек больше, чем расстроил результат.
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных