Заказчики подтвердили выполнение всех игровых целей и ожидают следующих мероприятий.
Разбирая проблемы, возникающие в игре, и сравнивая их с препятствиями на работе, участники поняли, что взаимодействие между отделами и кросс-функциями могло бы быть лучше. Было выделено четыре проблемы, которые участники осознали при обсуждении игры.
Какие же проблемы обнаружили участники и зачем их искали, если государство победило? Все, хоть и были в отличном настроении и расположении духа, понимали, что победу нельзя было назвать уверенной. Это было больше похоже на случайность. В таком случае, что помешало команде победить надежно?
Задумавшись, коллеги начали собирать одну за другой причины недостаточно надежных результатов:
- Отсутствие ясных целей демотивировало участников.
- Царь и Бояре выбрали жесткую внешнеэкономическую политику (брали плату за вход с купцов и силой ограничивали проход на царские земли, когда считали это нужным), не заботясь о том, как чувствуют себя остальные и закрываются ли их интересы.
- Участники испытывали трудности с донесением до других своих целей и пониманием целей своих партнеров.
- «Власть имущие» не услышали людей, пришедших на челобитную. Возможности были упущены.
Тем не менее, игра меняла участников. В процессе челобитной народ уже четко понимал, чего хотел, осознавал необходимость объединения усилий. Вот только не хватило компетенций эффективной обратной связи. Купцы неоднократно проявили готовность к творческому решению проблем, эмпатия и поддержка демонстрировались представителями всех сословий. Государство под руководством царя Александра тоже старалось и частично выполнило свои показатели, но все же было недостаточно грамотного планирования и фокусировки на приоритетах.
В целом все были сосредоточены на своих целях и только при разборе результатов осознали, что предприняли недостаточно попыток работать сообща. Теперь они знают:
эпоха «удельных княжеств» в бизнесе и в частности, в их компании, прошла. Нужно меняться, нужно разрушать «функциональные колодцы» и работать сообща. Причем, не только осознавать необходимость кооперации и хотеть сотрудничать, но и научиться этому.
Бизнес-симуляция «Князья и капуста» наглядно подсвечивает главный управленческий парадокс:
можно нанять лучших экспертов на рынке, но остаться у разбитого корыта, если каждый из них продолжит строить вокруг своего отдела глухие стены.Разрушение функциональных колодцев – это не дань модной корпоративной культуре, а вопрос выживания бизнеса. Когда руководители подразделений замыкаются исключительно на локальных целях, компания превращается в разрозненные княжества, которые неизбежно начинают воевать друг с другом за ресурсы, бюджеты и внимание собственника. В этой внутренней борьбе всегда проигрывает главный бенефициар – сам бизнес.