Портфолио
18.11.25. Деловая игра очно.

Даже самая амбициозная цель может быть достигнута, если решиться за нее взяться

Игра «Князья и Капуста» с усиленным погружением в метафору, очень правдоподобным и очень деятельным Царем стала для участников настоящим парадом прорывных решений и достижений. Царь спас государство исключительно благодаря мудрому правлению, а каждое сословие было справедливо награждено.
35 человек
4 часа
ВТБ
Даже самая амбициозная цель может быть достигнута, если решиться за нее взяться | Портфолио ManGO! Games
Даже самая амбициозная цель может быть достигнута, если решиться за нее взяться | Портфолио ManGO! Games
Задача. Деловая игра на командообразование и достижение цели.

Запрос. Клиент не впервые обращается к нам за проведением деловых игр. В этот раз игру нужно было провести для очередного отделения. Игровой опыт должен быть для участников впечатляющим, с вау-эффектом. Таким образом компания хотела отметить финал непростого года. В самой структуре подразделения происходили некоторые перемены, было много работы – коллеги давно заслужили качественный отдых и благодарность компании.

Команда, для которой планировалась игра, имела игровой опыт очень давно и хотела бы его повторить. На следующий год перед коллегами стоит достаточно амбициозная цель, для выполнения которой нужно будет собраться по максимуму. Поэтому руководитель хотела вдохновить людей, дать установку, что даже за амбициозные цели нужно браться. Если решиться взяться за сложную, кажущуюся невыполнимой, задачу, и сделать все возможное, есть шанс, что она будет реализована.

Решение. Деловая игра «Князья и Капуста» в очном формате.
Нашей задачей было обеспечить полное погружение в игру, поэтому мы позаботились о дополнительных аксессуарах, помимо головных уборов и стандартных в этой игре шапки мономаха, скипетра и державы. Атмосферу дополнили ролл-апы, которые погружали в метафору, а в аха-слайдах для голосования была изменена стилистика.

Все это явно усилило эффект, и самым главным и неожиданным для нас результатом такой подготовки стал стиль поведения Царя. Выбранный ребятами Царь тут же включился в игру – изменил стилистику речи, формулировал указы с учетом контекста. Ничего подобного не было в наших заготовках и в практике проведения «Князей и Капусты» – Царь оказался просто-таки настоящим. Но обо всем по порядку.

Ход игры

Базовый сценарий был легкий, что позволяло участникам получить удовольствие от игры и победить. В игре было задействовано 59 ресурсов каждого вида и 30 монет.
Однако игра сразу пошла не по привычному сценарию, хотя никто и не думал нарушать правила.

Пробовали ли вы достичь такой большой цели как стабильность и жизнеспособность огромной структуры, которая бы устояла перед непредсказуемым человеческим фактором, под суровыми внешними испытаниями и несмотря на несовершенную человеческую психологию - жадность, амбиции, зависть? Царь с этой задачей справился, не нарушая правила, не вызывая бунта, удовлетворив амбиции сословий и достойно сохранив Государство. Как? Ответы – в нашем необычном кейсе.
СПРАВКА

Механика игры «Князья и Капуста»

Участники случайным образом получают одну из ролей в государстве и стремятся стать лучшими среди тех, кто разделяет ту же роль.

Каждый год каждый из участников может выполнить широкий набор действий, выбирая для себя стратегию.

После трех игровых лет по 16 минут игры участники разбиваются на подгруппы по 15-20 человек и обсуждают сложившуюся ситуацию и перечень возможных решений.

После кратких презентаций от групп администрация в лице Царя и Бояр принимает решения о внедрении изменений. Далее играют еще три игровых года.

В ходе интерактивной динамичной игры участникам будет необходимо выполнять свою игровую роль, и при этом заработать максимальный результат для общегрупповой «государственной» задачи.

Особенностью игры является то, что несмотря на необходимость достижения личных результатов (для яркой динамики и активной вовлеченности участников), в первую очередь следует выполнить общегосударственную задачу.

Если царство не выживает – личные успехи оказываются бесполезными.
Каждый получил свою роль, но сценарий их действий был заложен Царем.

Происходило что-то необычное, настолько, что ведущие сомневались в выживании государства. В Казне практически не оставалось ресурсов, все ресурсы Царь вливал обратно в экономику. Такова была его стратегия: собирать ресурсы и максимально возвращать их в инвестиции. Он давал посевные ресурсы без оплаты, правда, с условием, что вернуть их нужно будет в двойном размере. В первые два с половиной года было не очевидно, что это хорошая идея.

Кроме того, Царь постоянно задавал тон и формировал информационную повестку. Все государство было обеспечено свежими новостями прямо от Царя: «Басурмане пытались меня отравить, купцы заморские, когда приезжали с посольством, угрожали моей жизни!», «Ищу себе жену, предложения всех с достойным приданым, будут обязательно рассмотрены!».
Царь настолько включился и так много сделал на своем месте, что спасение государства не зависело от действий Купцов или Бояр – государство не подвергалось опасности благодаря мудрому правлению Царя.
Это был переворот в игре, который привел всю команду к победе.
К третьему году уже набрался весь необходимый объем в Казне, и Царь начал покупать дополнительные земли и раздавать (жаловать) их Князьям.
Никто не спорил с Царем. Еще бы. На втором году правления он показательно казнил одного из князей и возвел в княжеское звание одного из крестьян. После этого все строго соблюдали указания Царя, если, конечно, могли разобрать его сложноватую для понимания речь.
Когда по сценарию Царь получил экстренное сообщение от Орды о внезапном поднятии дани до 75 ресурсов каждого вида, экономика была уже достаточно «разогнана», чтобы справиться с такой неожиданностью легко и не поставить государство под угрозу.

Благодаря последовательной политике Царя, экономика не просто работала на достаточно высоких оборотах, чтобы справиться с незапланированной нагрузкой, но имела потенциал роста: даже более суровые испытания не привели бы к экономическому коллапсу.

Царь даже сам удивился тому, что изначальная цель казалась ему недостижимой в начале игры, а теперь повышение требований вовсе не представляется невозможным и даже не кажется сложным.
Так была достигнута основная цель игры.

Конечно, работал не только Царь. Активно включены были также Купцы, Бояре, Крестьяне. Купцы постоянно пытались взаимодействовать с Царем, а Царь был слишком активен – все пытался выйти за пределы царских покоев «в народ», но это как раз и не соответствовало правилам игры, поэтому ему приходилось учить себя быть более сдержанным, как и подобает Царю.

Купцы были активны – пытались наладить с Царем дипломатические связи, предлагали ему ресурсы, продавали урожай и приводили невест. Все это было необычно и ярко, но Царь не принимал подарки, а издал указ: всем Князьям объединить все свои земли, собрать общий урожай, который передать в казну, чтобы было достаточно ресурсов для сохранения государства.

Итоги и выводы

Результаты были необычными, поскольку к концу игрового периода (5 игровых лет) государство изменило свою структуру. Царь пообещал произвести всех Крестьян в Князья, а всех Князей в Бояре, если будут выполнены его требования. Целей своих Царь достиг, требования были выполнены, соответственно, изменения в сословиях тоже были произведены. В результате в государстве не осталось крестьян, и не было полноценной возможности подвести индивидуальные итоги.

В государстве остались только Бояре, Князья и Купцы. Ресурсы Купцов при этом тоже не представлялось возможным посчитать. Для выполнения поставленных перед ними задач, они организовывали складчину, но не стали записывать на кого-то одного, а пожелали, чтобы это было разделено поровну между двумя участниками. Таким образом первое, второе, и третье места Купцов были представлены парами. При этом все были довольны результатами, ни у кого не возникло ощущения индивидуальной несправедливости – только чувство победы. А государство было сохранено и надежно защищено.

Игра всем понравилась, погружение удалось, вовлеченность была высокой, игровая метафора помогла перенести игровой опыт и посыл на рабочие ситуации. Участники увидели собственными глазами, что внутри оговоренных правил всегда есть достаточно свободы, чтобы невозможное сделать реальным.  
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных