Портфолио
04.06.26. Деловая игра очно.

Цепная реакция: как опыт коллег помог совершить рывок, создать и протестировать Командный кодекс

Прогресс одной команды часто становится стимулом для других. Увидев подход к развитию и результаты смежного отдела, команда маркетинга не просто переняла их опыт, а извлекла из него максимум пользы для своего стремительного качественного роста. Всего за полгода маркетологи совершили настоящий рывок, развернув долгосрочный трек развития: от первой диагностической игры «Хьюстон» до создания живого Командного кодекса и его обкатки в бизнес-симуляции «Ветер перемен».
20 человек
4 часа
Philip Morris
Цепная реакция: как опыт коллег помог команде совершить рывок, создать и протестировать Командный кодекс | Портфолио ManGO! Games
Цепная реакция: как опыт коллег помог команде совершить рывок, создать и протестировать Командный кодекс | Портфолио ManGO! Games
Задача. Запланированная командная сессия с деловой игрой.

Предыстория. Все началось на стыке внутренних рабочих встреч, где руководители департаментов известного бренда привычно делились друг с другом полезными инструментами. Начальник Департамента маркетинга услышал от коллеги об игровом формате, который помогает команде уйти от развития вслепую и четко увидеть свой вектор.

Короткого упоминания хватило, чтобы запустить цепную реакцию. Инструмент сразу взяли в оборот как трамплин для стремительного качественного роста маркетинга. Чтобы помочь своим сотрудникам легче справляться с изменениями и эффективнее работать с внутренними клиентами, департамент начал долгосрочный трек развития.

Инструментом для стремительного старта выступила деловая игра «Хьюстон», проведенная в декабре 2025 года. Тогда с помощью симуляции мы смоделировали для команды условия жесткого цейтнота и неопределенности. Игра подсветила скрытые слабые места в коммуникации отдела. Сразу после нее, в ходе фасилитации, мы наметили четкий план развития с мероприятиями раз в несколько месяцев и первыми корректирующими действиями для реальной работы. Динамика изменений была запущена. Текущее мероприятие – одно из запланированных в рамках этого трека.
Создание и обкатка Кодекса были назначены на июнь 2026-го. В назначенный срок команда встретилась, уже качественно зафиксировав первые изменения. Целью этого этапа стало создание правил жизни команды перед текущими вызовами бизнеса.

Участники строили сессию не на абстрактной теории, а на проживании реального опыта:

  • Сначала обозначили вызовы, открыто обсудив текущие бизнес-задачи и зафиксировав зоны, требующие изменения правил игры.
  • Потом «обкатали» новые правила в игре «Ветер перемен», чтобы вытащить истинные паттерны поведения сотрудников. «Ветер перемен» погружает участников в стресс: моделирует ситуацию организационных изменений и жесткого дедлайна. Маркетологи на практике столкнулись со своими привычными ошибками в коммуникации.
  • После игры провели дебрифинг и создали Кодекс.
Фасилитация началась сразу после финального гонга. Команда детально разобрала игровое взаимодействие: что помогло продвинуться к цели, а какие действия рушили процессы. Именно на основе этих живых выводов участники разработали и детализировали свой Командный кодекс. Эти правила команда написала для себя сама на фундаменте пережитого опыта.
Кодекс стал главной ценностью мероприятия. Маркетологи создали и проверили его сами на игровом поле. Создание регламента для самих себя – это уже показатель определенной зрелости и готовности к изменениям.

Созданные правила команда будет проверять в реальной рабочей обстановке в течение 2-3 месяцев. В мероприятиях на этот период они возьмут паузу, чтобы осенью вернуться к командным сессиям и игровому аудиту, который покажет, какие правила действительно прижились и стали нормой жизни коллектива, а какие не выдержали проверку практикой и требуют корректировки.
СПРАВКА

Как создавать жизнеспособные регламенты и почему игры помогают внедрять правила

Главная задача любого HR-директора и руководителя – создать такие правила игры, которые команда будет соблюдать осознанно, без постоянного контроля и принуждения со стороны менеджмента.

В управлении изменениями выделяют два ключевых подхода к созданию стандартов:

  1. Top-Down (сверху–вниз): инструкции пишутся руководством и спускаются подчиненным. Такой путь часто сталкивается с внутренним сопротивлением сотрудников, так как правила воспринимаются как навязанный сверху элемент контроля.
  2. Bottom-Up (снизу–вверх): стандарты рождаются внутри самой команды, исходя из ее реального опыта и насущных задач.

Командный кодекс из этого кейса – классический пример подхода Bottom-Up, когда люди сами проектируют свое рабочее пространство.
Бизнес-игра – лучший ускоритель для внедрения новых правил. В обычной рутине команде сложно договориться о правилах «на берегу» – мешают текущие задачи, привычки и разница в должностях. Игровая симуляция снимает эти барьеры благодаря трем важным факторам:

  • Моделирование реальных вызовов. В спокойной обстановке за столом переговоров легко договориться быть эффективными. Бизнес-игра «Ветер перемен» искусственно создает дефицит времени и информации – условия, в которых люди мгновенно возвращаются к своим привычным, автоматическим паттернам поведения. Все сильные стороны и зоны роста коммуникации проявляются наглядно всего за пару часов.
  • Безопасный полигон для проверки гипотез. В игре ошибка не стоит компании реальных денег или репутации. Команда может открыто протестировать разные модели поведения, увидеть, какие из них ведут к результату, а какие тормозят процессы, и тут же зафиксировать на дебрифинге: «Вот это действие привело нас к победе, давайте сделаем его постоянным правилом в нашей реальной работе».
  • Личная вовлеченность в результат. Психологически человек гораздо лояльнее относится к тем решениям, которые принял сам. Когда сотрудник лично прошел через игровой вызов, нашел выход и сформулировал строчку в общем Кодексе – это правило становится его личным выбором. Команда начинает соблюдать регламент просто потому, что сама убедилась в его полезности.

Если вам нужно обновить стандарты работы или адаптировать команду к изменениям, дайте сотрудникам возможность сначала прожить этот опыт в безопасной игровой среде. Тогда итоговый регламент получится по-настоящему живым и работающим.

Итоги и выводы

Что вошло в Кодекс и почему он ценен для команды? Рабочие флипчарты сессии – результат огромной внутренней работы. Коллеги не просто написали абстрактные лозунги, а честно зафиксировали свои «болевые точки» и перевели их в конкретные правила жизни коллектива.

Правила создавались в три этапа, каждый предыдущий был важной подготовкой к следующему.

Этап 1. «Что удавалось» (Внутренние опоры). Главный ресурс команды – сами люди и их умение сплачиваться в критический момент. На плакатах это было зафиксировано через понятные и живые маркеры:

  • «Сплоченность, поддержка, взаимовыручка» – умение мгновенно подхватывать задачи коллег, когда кто-то не справляется.
  • «Слышали друг друга» – способность не скатываться в крик и балаган во время цейтнота.
  • «Позитив и юмор» – главный предохранитель команды от выгорания и паники, когда вокруг все меняется.
  • «Фокус на общую цель» – понимание финального результата, ради которого все и собрались.

Этап 2. «Что было трудно» (Где проседали процессы). Именно из этого списка трудностей и родился будущий Кодекс, ведь эффективные правила всегда пишутся там, где «болит». Участники честно признали, что в условиях хаоса у них:

  • «Терялся фокус и приоритизация» – когда задач слишком много, команда начинает хвататься за все подряд и распылять силы.
  • «Размывались роли и зоны ответственности» – в спешке бывает трудно понять, кто за что отвечает в финале, из-за чего действия начинают дублироваться.
  • «Прозрачность коммуникации» – из-за высокой скорости изменений важные вводные теряются, а информационный шум начинает мешать делу.
  • «Сложно сопоставить масштаб задач с ресурсами» – желание сделать все и сразу без оценки реальных сил.

Этап 3. Составление Кодекса (К каким правилам пришли). Сопоставив свои плюсы и минусы, маркетологи вывели формулу своего Командного кодекса. Его главная суть – найти баланс между высокой гибкостью и жесткой системностью.

Команда зафиксировала на флипчарте три главных вектора:

1.    Управляемая гибкость и роли. Мы остаемся гибкими, но четко распределяем зоны ответственности до старта проекта, чтобы никто не дублировал чужую работу.
2.    Жесткий фильтр для задач. Мы внедряем прозрачную приоритизацию и не берем в работу новые задачи, пока они не пройдут оценку на важность для общей цели компании.
3.    Прозрачность без шума. Мы выстраиваем чистые каналы коммуникации, где каждый участник команды имеет доступ к актуальным вводным, но застрахован от лишнего спама.

Команда ушла с сессии не просто со списком запретов и разрешений. Коллеги создали живой инструмент саморегуляции, который защищает их от выгорания в турбулентной среде и помогает эффективно работать с внутренними клиентами, опираясь на свои сильные стороны.
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных