Портфолио
20.05.26. Деловая игра очно.

Что на самом деле происходит внутри распределенной команды после ротации

Когда отделы постоянно объединяют и разъединяют, руководителю сложно понять, что на самом деле происходит внутри распределенной команды. Кейс о том, как одна бизнес-игра вывела сотрудников из экранов в офлайн, вскрыла негласные коалиции и показала реальные причины, почему подразделение не всегда дотягивается до плановых бизнес-показателей.
31 человек
4 часа
«Логика молока»
План провален, команда счастлива. Почему невыполнение игровой цели стало главным инсайтом для распределенного отдела | Портфолио ManGO! Games
План провален, команда счастлива. Почему невыполнение игровой цели стало главным инсайтом для распределенного отдела | Портфолио ManGO! Games
Задача. Игра на сплочение и диагностику.

Запрос. Основная суть запроса клиента – склеить команду после трансформаций. Крупная компания обратилась к нам с запросом провести командное мероприятие для департамента, который занимается проведением транзакций. Это большая, географически распределенная команда, сотрудники которой работают в разных регионах и уголках страны.

В последнее время подразделение переживало череду серьезных организационных трансформаций. Некоторое время сотрудники находились в разных департаментах, а затем снова были объединены под общим началом. Запрос руководителя в первую очередь заключался в том, чтобы дать людям возможность наконец-то побыть вместе, почувствовать себя единым целым, достроить нарушенные коммуникации и получить мощный позитивный заряд.

Решение. Игра «Ветер перемен» в очном формате.
Вел игру Алексей Кирсенко. Еще на этапе подготовки его команда решала задачу клиента – объединить сотрудников. Выступив экспертами, мы предложили заказчику принципиальное решение: не делить команду на отдельные изолированные потоки, а запустить одну общую игру.

Мы сформировали мини-группы по 4–6 человек и применили механику принудительного перемешивания. Это позволило сотрудникам общаться в тех сочетаниях, которые практически не случаются в их ежедневной рутине. Такой шаг гарантировал плотную игровую динамику и ту самую живую «движуху», которая была необходима разрозненному отделу.

Динамичная бизнес-игра «Ветер перемен» подошла для решения поставленной задачи идеально.

Ход игры

С первых минут игра набрала высокий темп. Участники полностью погрузились в процесс, и в зале развернулись настоящие страсти. Азарт и вовлеченность достигли такого пика, что в определенные моменты столы игровых команд буквально пустовали. Сотрудники массово покидали свои места, бегали между группами, эмоционально спорили и пытались договориться о сделках.
Однако, несмотря на стопроцентную включенность, команда столкнулась с жестким кризисом эффективности. При плановом показателе в 650 000 игровых очков участники смогли заработать лишь 440 000. В условиях дефицита времени и высокого темпа раундов группы не успевали просчитывать стратегические шаги наперед и действовали хаотично.
Команда транзакций провалила глобальную финансовую цель игры.

Модерация выводов

Кульминацией встречи стала финальная фасилитация. Чтобы создать максимально безопасную и доверительную среду, мы провели модерацию выводов с помощью интерактивных слайдов (аха-слайдов). Этот цифровой формат позволил сотрудникам открыто и без страха оценки высказать свое честное мнение о том, что прямо сейчас происходит в их коллективе.

На этапе рефлексии участники сами провели параллели между игровым полем и рабочими буднями. Выяснилось, что в реальной жизни распределенный департамент ежедневно сталкивается с точно такими же проблемами, которые привели их к провалу в игре. Наружу вышли скрытые паттерны поведения, которые до этого момента оставались невидимыми для руководства.
СПРАВКА

Феномен поведенческой изоморфности в бизнес-диагностике

В практике корпоративного обучения долгое время доминировали методы анкетирования и классического интервью. Однако в условиях организационных трансформаций эти инструменты дают высокую погрешность из-за действия факторов «социальной желательности» и сознательного контроля респондентов. Сотрудники склонны транслировать одобряемые руководством паттерны, маскируя реальные деструктивные процессы.
Бизнес-игра в данном контексте выступает как высокоточный инструмент экспресс-диагностики благодаря феномену поведенческой изоморфности – свойству человеческой психики бессознательно воспроизводить привычные модели деятельности в любых смоделированных системах.

Динамическая бизнес-модель запускает два ключевых механизма:

  1. Редукция когнитивного контроля. Высокая интенсивность раундов, жесткий лимит времени и игровой азарт мгновенно перегружают оперативную память участников. Внутренние психологические фильтры отключаются, лишая сотрудников возможности «играть роль» или контролировать свой образ.
  2. Активация доминантных паттернов. Оказавшись в стрессовой ситуации неопределенности, мозг автоматически выбирает наиболее автоматизированные, привычные стратегии поведения из реальной рабочей практики.

Если в корпоративной культуре подразделения укоренилась внутренняя конкуренция, игра моментально проявит ее в виде жестких ценовых войн. Если в структуре присутствуют скрытые субкультуры, на игровом поле они визуализируются в форме негласных коалиций. Провал игровой цели в данном случае является не дефектом фасилитации, а валидным диагностическим срезом, который позволяет обнаружить системные сбои в безопасном виртуальном пространстве до того, как они нанесут реальный финансовый ущерб компании.

Итоги и выводы

Несмотря на скромные финансовые результаты на табло, финал сессии оказался исключительно позитивным. Сами сотрудники оценили уровень своей сыгранности на честные 8 баллов из 10. Для команды, которая пережила столько реорганизаций и редко собирается вместе, это стало мощным подтверждением того, что внутренний потенциал для объединения огромен.
Сотрудники получили возможность открыто высказаться, услышать друг друга и обменяться сотнями теплых пожеланий. Они уходили с мероприятия в прекрасном настроении, оставив на память заказчику огромный архив живых фотографий.

Главные выводы кейса:

  • Игра подсветила реальные деструкторы. Сессия вскрыла наличие внутренней конкуренции и негласных коалиций, которые мешали эффективному взаимодействию департамента.
  • Обнажился дефицит планирования. Кейс наглядно показал руководителю, что сотрудники склонны к реактивным действиям «здесь и сейчас» вместо долгосрочного тактического планирования.
  • Заказчик получил дорожную карту. Итогом проекта стал не просто факт веселого тимбилдинга, а подробный диагностический отчет тренера. Этот документ лег в основу реальной стратегии развития команды транзакций, превратив игровое поражение в главную точку роста для бизнеса.
Хотите так же?
Оставьте заявку, чтобы сделать заказ!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных